O Futuro do Entretenimento: Realidade Virtual e Aumentada no Cinema

Saiba tudo sobre a nova tecnologia que chegará aos cinemas em breve

A realidade virtual e aumentada no cinema conseguiu abrir um leque de possibilidades para produtores de todo o mundo. Com ela, universos inteiros que poderiam ser considerados impossíveis de se retratar sem o uso da tecnologia se tornaram mais acessíveis e encantaram os espectadores nas salas de cinema.

Ao longo dos anos, esse recurso foi evoluindo e marcando ainda mais a indústria cinematográfica, atuando em cenários e até na fisionomia dos personagens! A tendência é só evoluir com o tempo, mas é importante entender como tudo começou para se ter uma noção de para onde se está caminhando. Nesse artigo vamos desvendar juntos a trajetória da realidade virtual e aumentada no cinema para tentar traçar um caminho dela com relação ao futuro!

Evolução Histórica do Entretenimento

Os cinemas de antigamente
Os cinemas de antigamente

O cinema em si deu seus primeiros passos lá em 1895 com as experiências dos irmãos Lumière, considerados os pais da indústria cinematográfica. Porém, é inegável o tanto que esse tipo de mídia foi se desenvolvendo e ampliando com o passar do tempo. Já em 1950 a tecnologia 3D deu um upgrade a invenção, utilizando imagens estereoscopias para uma experiência mais imersiva.

E então surgiu a exploração da realidade virtual e aumentada no cinema para aumentar aquilo que o cinema 3D já havia começado a rascunhar. Ao utilizar um dispositivo de realidade aumentada, obtemos a experiência de contemplar imagens em alta resolução que parecem surgir da tela e se dirigir ao espectador. Isso significa que estamos inseridos em um mundo novo, como se fizesse parte da história, e não apenas assistimos ao desenrolar dos eventos.

Apesar dessa tecnologia ainda estar dando seus primeiros passos para ser realmente implementada em salas de cinema, ela promete inovar o jeito de assistir filmes como conhecemos. As possibilidades de interação com os títulos no uso de realidade virtual e aumentada no cinema se mostra muito maior do que a fornecida por uma tela 2D comum.

Desafios e Considerações Éticas

Os jogos já utilizam essa tecnologia tem um tempo
Os jogos já utilizam essa tecnologia tem um tempo

Porém, mesmo sendo relativamente uma novidade no que diz respeito às salas de cinema, a realidade virtual ou aumentada já está no mercado do entretenimento em outros setores já tem um tempinho. Jogos já se beneficiam desse recurso e podem oferecer um gostinho de como será assistir filmes inteiros e interativos com o uso da realidade virtual e aumentada no cinema.

A realidade aumentada também vem conquistando resultados positivos na área da educação e expandindo assim sua popularidade. Mas, embora demonstre todo esse potencial, a realidade virtual nos cinemas pode representar um sério desafio aos cineastas.

As formas mais antigas usadas para gravar longas se tornariam antiquadas, já que enquadramento de cenas e afins são totalmente dispensáveis num cenário onde o espectador pode curtir a cena em um ângulo de 360°. Os diretores terão de se desdobrar para conseguir técnicas novas para guiar a atenção do público e, ao mesmo tempo, não acabem cortando a possibilidade dele de explorar o ambiente.

A forma de se conduzir uma narrativa com o uso de realidade aumentada nos cinemas também pode sofrer alterações drásticas. Com a possibilidade do espectador interagir com cenários e escolher o próprio ângulo pelo qual verá determinada cena, toda a condução da história pode ser afetada, gerando até possíveis finais diferentes e interpretações das mais variadas. Será um desafio e tanto para a classe dos cineastas trabalhar com essa tecnologia, mas com certeza o resultado final compensará o esforço.

O Futuro do Entretenimento

O filme jogador Número 1 reflete bem o futuro do cinema
O filme jogador Número 1 reflete bem o futuro do cinema

Outra ferramenta tecnológica que vem sido implementada aos poucos na indústria do entretenimento é o uso de inteligência artificial para preencher alguns detalhes. Essas IAs podem dar aquela mãozinha esperta aos produtores na hora de resolver esses problemas que dificultariam a produção de um filme focado na utilização de realidade virtual e aumentada no cinema.

Essa junção pode acabar chamando a atenção também de empresas de jogos que já trabalham com isso há alguns anos. Esse ramo pode se interessar na possibilidade de tornar a experiência de assistir a filmes mais interativa e também colaborar para a tecnologia chegar em todo o seu potencial às salas de cinema do mundo todo.

É inegável que a utilização de realidade aumentada no cinema é o futuro desse ramo do entretenimento. Muitas possibilidades incríveis serão implementadas com a chegada do VR nas salas de todo o mundo, como a de criar seu próprio avatar para interagir com conhecidos enquanto assistem aos filmes como se estivessem no mundo real, marcando como será o uso da realidade virtual e aumentada no cinema.

Conclusão

Não é de hoje que as tecnologias estão revolucionando o cinema, mas podemos esperar melhorias ainda maiores nos anos que se seguem. Interagir com o filme a que se está assistindo parece uma situação incrível e muitos estão ansiosos para poder vivenciar essa experiência em um futuro próximo. Mas e você? Também está ansioso para isso? Divida sua opinião com a gente nos comentários! Aproveite para conferir nosso artigo sobre edição de vídeo com IA e também ao vídeo abaixo que separamos especialmente para você!

Nick Narukame
Formado em Letras pela Universidade Federal Fluminense, há mais de uma década me dedico à produção de conteúdo sobre a cultura geek. Minha paixão por cinema, jogos, aplicativos e chocolate tem sido o combustível para minha escrita, que encontra espaço em veículos como o Curioso Geek, entre outros.

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