Dans Demon Slayer, les respirations sont des techniques très importantes que tous les styles de combat utilisent pour créer des scènes d'action impressionnantes. Elles sont toutes directement liées à un élément de la nature ou à un sentiment qui donne à l'utilisateur plus de puissance lors de l'utilisation de ses coups.
Dans l'article d'aujourd'hui, nous allons vous expliquer les différentes formes de respiration du tonnerre, une technique utilisée par le personnage de Zenitsu dans le roman. Mais avant de passer à la première forme de cette technique, voyons d'abord de quoi il s'agit exactement. Vous êtes prêt ? Alors suivez-nous pour rester bien informé sur le sujet !
Qu'est-ce que la respiration du tonnerre ?
Bien que les fans l'appellent "la technique de Zenitsu", ce n'est pas le personnage aux cheveux blonds qui a inventé ce style de combat. Les formes du souffle du tonnerre ont été créées par un élève de la personne responsable de la création du souffle du soleil, qui est considéré comme la technique principale parmi toutes celles qui existent dans cet univers. Le souffle du tonnerre fait même partie des cinq principaux souffles de l'anime.
Cette technique vise à augmenter l'agilité de l'attaque de l'utilisateur en concentrant sa force dans ses jambes, augmentant ainsi sa mobilité. À l'origine, il existait six formes de souffle du tonnerre, mais Zenitsu a suivi un entraînement intensif pour maîtriser toutes ces techniques et a également ajouté une septième forme entièrement nouvelle, créée par lui-même, à la liste des utilisations possibles. Vous trouverez ci-dessous des informations sur chacune de ces formes !
Première forme : Éclair de tonnerre
C'est la base principale de toutes les autres formes de souffle du tonnerre. Bien qu'il existe des variantes, sa principale caractéristique est de permettre au combattant d'avancer rapidement sur son ennemi à l'aide de son épée et de l'abattre d'un seul coup sec.
Toujours dans la première forme, on peut avoir la variante "Six plis" où la forme traditionnelle est exécutée six fois de suite. Il y a aussi la version "Huit plis" qui suit le même principe que la précédente, mais qui permet de l'utiliser huit fois au lieu de six. Enfin, il y a la variante "Vitesse divine", qui n'est rien d'autre que la première forme, mais exécutée à une vitesse encore plus grande qu'à l'accoutumée.
Deuxième forme : Inadama
La deuxième forme du souffle du tonnerre est mortelle et potentiellement destructrice. Elle permet à l'épéiste d'acquérir une vitesse telle qu'il peut exécuter cinq attaques simultanées contre son adversaire. Le tout en un seul mouvement.
Troisième forme : Bourdonnement de tonnerre
Dans la troisième forme du souffle du tonnerre, l'utilisateur est capable de donner plusieurs coups consécutifs. Cette possibilité est exécutée si rapidement qu'une vague tournoyante se forme et est envoyée dans toutes les directions, réduisant les chances de l'adversaire de trouver une échappatoire avant d'être frappé de plein fouet par le coup de la vague.
Quatrième forme : Tonnerre lointain
Comme son nom l'indique, la quatrième forme du souffle du tonnerre est axée sur les attaques à distance. L'épéiste y concentre la puissance de la foudre, ce qui lui donne l'agilité nécessaire pour lancer plusieurs coups et les diriger vers son ennemi. Cette technique est très rapide et ne permet guère à la cible de s'échapper, ce qui la rend extrêmement utile en combat.
Cinquième forme : Chaleur Eclair
Il s'agit de l'une des formes les plus meurtrières du souffle du tonnerre, car elle peut être utilisée aussi bien à distance qu'à proximité de l'adversaire. Dans cette forme, une seule attaque est déclenchée, avec une grande précision et exigeant beaucoup de concentration de la part du combattant, ce qui la rend très polyvalente et utilisable dans les types de combat les plus divers.
Sixième année : Flash strident
Très proche du résultat obtenu avec la quatrième forme, la sixième forme du souffle du tonnerre permet d'exécuter plusieurs coups en même temps qui frappent l'adversaire de tous les côtés possibles. Cependant, cette forme est plus puissante que la précédente et les chances de fuite de l'ennemi sont encore plus faibles.
Septième forme : Dieu du tonnerre enflammé
C'est la seule des formes de ce souffle qui a été spécialement créée par l'Union européenne. Zenitsu. Il permet à l'utilisateur de porter à son adversaire un coup mortel impossible à esquiver, le tout accompagné de l'image d'un dragon composé d'éclairs. Elle est considérée comme la plus puissante des formes de souffle du tonnerre.
C'est certainement l'une des techniques les plus puissantes de Kimetsu no Yaiba et aussi l'une des plus appréciées par les fans ! Et vous ? Quelle forme de respiration du tonnerre préférez-vous ? Faites-nous part de votre avis dans les commentaires ! A lire également notre article sur les codes du jeu de Roblox inspiré d'un anime : All Star Tower Defence !
Quelques questions qui pourraient vous intéresser :
Combien et quelles techniques de souffle du tonnerre Zenitsu utilise-t-il ?
Il existe sept formes de souffle de tonnerre au total : l'éclair de tonnerre, l'Inadama, le bourdonnement de tonnerre, le tonnerre lointain, l'éclair de chaleur, l'éclair strident et le dieu du tonnerre enflammé, le dernier étant une création de Zenitsu. Il parvient à utiliser toutes les formes de souffle du tonnerre à la fin de la série.
Comment le souffle du tonnerre est-il représenté dans Demon Slayer ?
Le souffle du tonnerre est présenté comme l'un des souffles les plus puissants de toute la franchise, conférant force et grande agilité à son utilisateur, en particulier au niveau des jambes.
Quelle est l'importance du souffle du tonnerre dans le développement des personnages de Demon Slayer ?
Le souffle du tonnerre est l'un des cinq principaux souffles, dérivé directement du souffle du soleil, qui est le plus puissant de tous.