La réalité virtuelle et augmentée au cinéma a ouvert tout un éventail de possibilités pour les producteurs du monde entier. Grâce à elle, des univers entiers qui auraient pu être considérés comme impossibles à représenter sans l'utilisation de la technologie sont devenus plus accessibles et ont ravi les spectateurs dans les salles de cinéma.
Au fil des années, cette caractéristique a évolué et s'est imposée encore davantage dans l'industrie cinématographique, apparaissant dans les décors et même dans la physionomie des personnages ! La tendance ne fera qu'évoluer avec le temps, mais il est important de comprendre comment tout cela a commencé afin d'avoir une idée de la direction à prendre. Dans cet article, nous allons retracer ensemble la trajectoire de la réalité virtuelle et augmentée dans le cinéma et tenter de dessiner son avenir !
Évolution historique du divertissement
Le cinéma lui-même a fait ses premiers pas en 1895 avec les expériences des frères Lumière, considérés comme les pères de l'industrie cinématographique. Cependant, il est indéniable que ce type de média s'est développé et a pris de l'ampleur au fil du temps. Dès 1950, la technologie 3D a donné un coup de fouet à l'invention, en utilisant des images stéréoscopiques pour une expérience plus immersive.
L'exploitation de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée au cinéma est venue compléter ce que le cinéma 3D avait déjà commencé à ébaucher. En utilisant un dispositif de réalité augmentée, nous avons l'expérience de contempler des images en haute résolution qui semblent émerger de l'écran et se déplacer vers le spectateur. Cela signifie que nous sommes insérés dans un nouveau monde, comme si nous faisions partie de l'histoire et que nous ne nous contentions pas de regarder les événements se dérouler.
Bien que cette technologie fasse encore ses premiers pas avant d'être réellement mise en œuvre dans les cinémas, elle promet d'innover la façon dont nous regardons les films telle que nous la connaissons. Les possibilités d'interaction avec les titres lors de l'utilisation de la réalité virtuelle et augmentée au cinéma sont bien plus importantes que celles offertes par un écran 2D ordinaire.
Défis et considérations éthiques
Cependant, même si la réalité virtuelle ou augmentée est relativement nouvelle en ce qui concerne les salles de cinéma, elle est présente sur le marché du divertissement dans d'autres secteurs depuis un certain temps déjà. Les jeux bénéficient déjà de cette ressource et peuvent donner un avant-goût de ce que sera le visionnage de longs métrages interactifs utilisant la réalité virtuelle et augmentée dans les salles de cinéma.
La réalité augmentée a également obtenu des résultats positifs dans le domaine de l'éducation, ce qui a renforcé sa popularité. Cependant, malgré tout ce potentiel, la réalité virtuelle dans les salles de cinéma peut poser un sérieux problème aux réalisateurs.
Les anciennes méthodes de tournage des longs métrages deviendraient obsolètes, car les cadrages et autres sont totalement inutiles sur un plateau où le spectateur peut apprécier la scène sous un angle de 360°. Les réalisateurs devront s'efforcer de trouver de nouvelles techniques pour guider l'attention du public tout en ne lui coupant pas la possibilité d'explorer l'environnement.
La façon dont un récit est mené avec l'utilisation de la réalité augmentée dans les cinémas peut également subir des changements radicaux. Avec la possibilité pour le spectateur d'interagir avec le décor et de choisir l'angle sous lequel il voit une scène particulière, c'est toute l'histoire qui peut être affectée, jusqu'à générer différentes fins possibles et les interprétations les plus variées. Ce sera un véritable défi pour les cinéastes de travailler avec cette technologie, mais le résultat final en vaudra certainement la peine.
L'avenir du divertissement
Un autre outil technologique qui est progressivement mis en œuvre dans l'industrie du divertissement est l'utilisation de l'intelligence artificielle pour remplir certains détails. Ces IA peuvent donner aux producteurs un coup de main intelligent lorsqu'il s'agit de résoudre ces problèmes qui rendraient difficile la production d'un film axé sur l'utilisation de la réalité virtuelle et augmentée au cinéma.
Cette combinaison pourrait également attirer l'attention des sociétés de jeux qui travaillent sur ce sujet depuis plusieurs années. Ces entreprises pourraient être intéressées par la possibilité de rendre l'expérience de visionnage des films plus interactive et de collaborer à l'exploitation du plein potentiel de la technologie dans les salles de cinéma du monde entier.
Il est indéniable que l'utilisation de la réalité augmentée au cinéma est l'avenir de cette branche du divertissement. De nombreuses possibilités incroyables seront mises en œuvre avec l'arrivée de la RV dans les cinémas du monde entier, comme la création de son propre avatar pour interagir avec ses connaissances tout en regardant des films comme si l'on était dans le monde réel, marquant ainsi l'avenir de la réalité virtuelle et augmentée dans le cinéma.
Conclusion
Il n'y a pas si longtemps que cela technologies révolutionnent le cinéma, mais nous pouvons nous attendre à des améliorations encore plus importantes dans les années à venir. Interagir avec le film que vous regardez semble incroyable et beaucoup sont impatients de pouvoir en faire l'expérience dans un avenir proche. Mais qu'en est-il de vous ? L'attendez-vous aussi avec impatience ? Dites-nous ce que vous en pensez dans les commentaires ! Profitez de l'occasion pour jeter un coup d'œil à notre article sur le montage vidéo avec l'IA et aussi la vidéo ci-dessous que nous avons préparée spécialement pour vous !