El futuro del entretenimiento: realidad virtual y aumentada en el cine

Descúbralo todo sobre la nueva tecnología que llegará pronto a los cines

La realidad virtual y aumentada en el cine ha abierto todo un abanico de posibilidades para los productores de todo el mundo. Con ella, universos enteros que podrían haberse considerado imposibles de retratar sin el uso de la tecnología se han vuelto más accesibles y han hecho las delicias de los espectadores en las salas de cine.

Con el paso de los años, este rasgo ha evolucionado y ha dejado una huella aún mayor en la industria cinematográfica, apareciendo en decorados e incluso en la fisonomía de los personajes. La tendencia no hará más que evolucionar con el tiempo, pero es importante comprender cómo empezó todo para hacerse una idea de hacia dónde se dirige. En este artículo, vamos a desentrañar juntos la trayectoria de la realidad virtual y aumentada en el cine e intentar trazar su futuro.

Evolución histórica del entretenimiento

Los cines de antaño
Los cines de antaño

El cine propiamente dicho dio sus primeros pasos en 1895 con los experimentos de los hermanos Lumière, considerados los padres de la industria cinematográfica. Sin embargo, es innegable lo mucho que este tipo de medio se ha desarrollado y ampliado con el paso del tiempo. En 1950, la tecnología 3D dio una vuelta de tuerca al invento, utilizando imágenes estereoscópicas para una experiencia más envolvente.

Y entonces llegó la explotación de la realidad virtual y aumentada en el cine para aumentar lo que el cine en 3D ya había empezado a esbozar. Al utilizar un dispositivo de realidad aumentada, tenemos la experiencia de contemplar imágenes de alta resolución que parecen emerger de la pantalla y avanzar hacia el espectador. Esto significa que nos insertamos en un mundo nuevo, como si formáramos parte de la historia y no nos limitáramos a ver cómo se desarrollan los acontecimientos.

Aunque esta tecnología aún está dando sus primeros pasos para implantarse realmente en las salas de cine, promete innovar la forma en que vemos las películas tal y como la conocemos. Las posibilidades de interactuar con los títulos cuando se utiliza la realidad virtual y aumentada en el cine son mucho mayores que las que ofrece una pantalla 2D ordinaria.

Retos y consideraciones éticas

Los juegos llevan tiempo utilizando esta tecnología
Los juegos llevan tiempo utilizando esta tecnología

Sin embargo, aunque la realidad virtual o aumentada es relativamente nueva en lo que se refiere a las salas de cine, hace tiempo que está presente en el mercado del entretenimiento en otros sectores. Los juegos ya se están beneficiando de este recurso y pueden ofrecer una muestra de lo que será ver películas completas e interactivas utilizando la realidad virtual y aumentada en el cine.

La realidad aumentada también ha obtenido resultados positivos en el campo de la educación, ampliando así su popularidad. Pero aunque muestre todo este potencial, la realidad virtual en los cines puede suponer un serio reto para los cineastas.

Las antiguas formas de rodar largometrajes quedarían anticuadas, ya que los encuadres y demás son totalmente prescindibles en un plató donde el espectador puede disfrutar de la escena desde un ángulo de 360°. Los directores tendrán que esforzarse por encontrar nuevas técnicas para guiar la atención del público y, al mismo tiempo, no acabar cortándole la posibilidad de explorar el entorno.

La forma en que se lleva a cabo una narración con el uso de la realidad aumentada en los cines también puede sufrir cambios drásticos. Con la posibilidad de que el espectador interactúe con el escenario y elija el ángulo desde el que ve una escena concreta, toda la historia puede verse afectada, generando incluso distintos finales posibles y las más variadas interpretaciones. Será todo un reto para los cineastas trabajar con esta tecnología, pero el resultado final merecerá sin duda el esfuerzo.

El futuro del entretenimiento

La película Player Number 1 refleja el futuro del cine
La película Player Number 1 refleja el futuro del cine

Otra herramienta tecnológica que se está implantando poco a poco en la industria del entretenimiento es el uso de la inteligencia artificial para completar ciertos detalles. Estas IA pueden echar una mano inteligente a los productores a la hora de resolver aquellos problemas que dificultarían la producción de una película centrada en el uso de la realidad virtual y aumentada en el cine.

Esta combinación también podría atraer la atención de empresas de juegos que llevan años trabajando en ello. Estas empresas podrían interesarse por la posibilidad de hacer más interactiva la experiencia de ver películas y también colaborar para que la tecnología alcance todo su potencial en los cines de todo el mundo.

Es innegable que el uso de la realidad aumentada en el cine es el futuro de esta rama del entretenimiento. Con la llegada de la RV a los cines de todo el mundo se implementarán muchas posibilidades increíbles, como crear tu propio avatar para interactuar con conocidos mientras ves películas como si estuvieras en el mundo real, lo que marcará el futuro de la realidad virtual y aumentada en el cine.

Conclusión

No hace tanto tiempo que tecnologías están revolucionando el cine, pero podemos esperar mejoras aún mayores en los próximos años. Interactuar con la película que estás viendo suena increíble y muchos están deseando poder experimentarlo en un futuro próximo. ¿Y usted? ¿Tú también lo esperas? Dinos lo que piensas en los comentarios. Aproveche la oportunidad para echar un vistazo a nuestro artículo sobre edición de vídeo con IA y también el vídeo que hemos preparado especialmente para ti.

Nick Narukame
Licenciado en Letras por la Universidad Federal Fluminense, llevo más de una década produciendo contenidos sobre cultura friki. Mi pasión por el cine, los juegos, las aplicaciones y el chocolate ha sido el combustible de mis escritos, que han tenido cabida en medios como Curioso Geekentre otros.

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